Jour 181 – Il était une fois un inty et un gate camp…
Par Tigriss, samedi 5 janvier 2008 à 18:37 :: EVE Online :: #5 :: rss
Depuis l’autre jour, Moff Tigriss peut enfin voler en intercepteur. Outil incontournable du 0.0, c’est le vaisseau rêvé pour du transport léger et rapide, plus rapide même qu’une shuttle.
Bien fitté, on peut aussi passer des camps ou éviter des chasseurs, ce qui est à peu prêt impossible avec tout autre vaisseau.
La mise à disposition de mes services de transport commence à donner des bons résultats, le prix sera fixé à 1M le jump, ça reste honnête tout en restant assez bon marché. Reste le problème des pirates qui circulent dans les environs, qui handicape pas mal les voyages vers la station MEP3, à 6 jumps de Z-H2MA. 3 jours qu’un Hulk attend d’être transporté.
En parallèle, j’ai déniché un coin relativement sécurisé et pas trop peuplé pour farmer. De très nombreuses belts, security level entre -0.6 et -0.7. Les pops d’Angels Malakim sont communs, à 3M la belt, c’est plutôt rentable. J’ai testé le truc d’avoir un second perso en industriel, pour looter et salvager, en prenant le compte de mon CEO.
Le résultat, c’est 18 000 m3 de loots, ce qui dépasse toutes les espérances en terme de quantité. Hélas, en ce qui concerne la qualité, c’est assez faible par rapport à ce qu’on aurait pu espérer.
Même un battleship Domination n’a pas été payant. Mais la rencontre d’un convoi d’Angel Bulkers a donné une nouvelle direction, assez imprévue, à l’opération. Mon CEO étant venu salvager le Domination, en noobship, on décide de faire toutes les belts des systèmes qui sont sur le chemin du retour pour trouver des Domination ou des convois.
Le principe est bon, on trouve deux autres convois d’Angel Bulkers. Hélas sans possibilité de récupérer la cargaison (environ 10M de Tritanium et 2M de Pyerite en totalisant les trois pops de la soirée). Mais un loot sauve la soirée, un Erin Mining Upgrade. Environs 10 M en revente, ce n’est pas si mal.
Deux heures plus tard, il est temps d’envisager un retour en empire pour aller chercher des Valkyrie II, récupérer 8 nouveaux skills, et enfin revendre la petite folie que constitue une Gallente Navy Comet achetée il y a un mois. 39,9M, y’a plus qu’à espérer que ça parte rapidement.
Je décide de prendre la chemin court vers l’empire, en général risqué. Vu l’heure et les stats, ça devrait aller. Et en plus, ça sera l’occasion d’essayer mon Ares, le « Gobe-Lumen I », en situation.
Arrivé à Doril, et bien tout dérape. Le sentant mal, je décide de warper à 100km de la gate. Hélas, le voyage s’est transformé en apprentissage à la dure des techniques de gate camp. Une bulle à 100km d’une gate, c’est traître, c’est moche. Et c’est efficace.
Le temps de comprendre, il était trop tard. Lock, scramble, deux cruises et on en parle plus. Mais l’honneur est sauf, ils n’auront pas eu le pod ! Dock, et jump clone sur mon main en Empire.
30M de skills plus tard*, de la revente à Jita, et un nouveau Ares fitté, appelé pour l’occasion « Gobe-Lumen II », je me rend à Moselgi pour y dormir.
Le lendemain, après de longues études des statistiques de la carte, le voyage est décidé, et en restant dans le clone principal ! Soit 50M d’implants au total. La cargaison est constituée en tout et pour tout de 8 Valkyrie II.
Le début du voyage est mouvementé, un gang autour d’une gate loupe son coup, et n’allume une bulle qu’une fois que je suis à la gate. Deux systèmes plus loin, je warp là aussi sur une bulle à 100km de la gate**. Cette fois, je savais ce qu’il en était.
Un seul ennemi, probablement en Assault Ship ou en Heavy Assault Ship. A peine arrivé, un coup de microwarpdrive, direction la gate.
Deux tirs m’ont manqués durant le temps du voyage. Un comparse du pirate arrive dans le système entre temps pour tenter de m’attraper, mais j’étais déjà à portée de jump. Avec un certain sentiment de victoire je passe la gate, pour un voyage de 30 jumps en 0.0 qui sera parfaitement calme.
80M volants sont passés, c’est le temps du champagne !
*
Statut de Moff Tigriss
Skillpoints: 6 697 120
Level V Skills: 11
ISK: 78 096 319,36
Known skills: 158
Training: Scout Drone Operation V
Objectifs: Valkyrie II, Deimos
Bien fitté, on peut aussi passer des camps ou éviter des chasseurs, ce qui est à peu prêt impossible avec tout autre vaisseau.
La mise à disposition de mes services de transport commence à donner des bons résultats, le prix sera fixé à 1M le jump, ça reste honnête tout en restant assez bon marché. Reste le problème des pirates qui circulent dans les environs, qui handicape pas mal les voyages vers la station MEP3, à 6 jumps de Z-H2MA. 3 jours qu’un Hulk attend d’être transporté.
En parallèle, j’ai déniché un coin relativement sécurisé et pas trop peuplé pour farmer. De très nombreuses belts, security level entre -0.6 et -0.7. Les pops d’Angels Malakim sont communs, à 3M la belt, c’est plutôt rentable. J’ai testé le truc d’avoir un second perso en industriel, pour looter et salvager, en prenant le compte de mon CEO.
Le résultat, c’est 18 000 m3 de loots, ce qui dépasse toutes les espérances en terme de quantité. Hélas, en ce qui concerne la qualité, c’est assez faible par rapport à ce qu’on aurait pu espérer.
Même un battleship Domination n’a pas été payant. Mais la rencontre d’un convoi d’Angel Bulkers a donné une nouvelle direction, assez imprévue, à l’opération. Mon CEO étant venu salvager le Domination, en noobship, on décide de faire toutes les belts des systèmes qui sont sur le chemin du retour pour trouver des Domination ou des convois.
Le principe est bon, on trouve deux autres convois d’Angel Bulkers. Hélas sans possibilité de récupérer la cargaison (environ 10M de Tritanium et 2M de Pyerite en totalisant les trois pops de la soirée). Mais un loot sauve la soirée, un Erin Mining Upgrade. Environs 10 M en revente, ce n’est pas si mal.
Deux heures plus tard, il est temps d’envisager un retour en empire pour aller chercher des Valkyrie II, récupérer 8 nouveaux skills, et enfin revendre la petite folie que constitue une Gallente Navy Comet achetée il y a un mois. 39,9M, y’a plus qu’à espérer que ça parte rapidement.
Je décide de prendre la chemin court vers l’empire, en général risqué. Vu l’heure et les stats, ça devrait aller. Et en plus, ça sera l’occasion d’essayer mon Ares, le « Gobe-Lumen I », en situation.
Arrivé à Doril, et bien tout dérape. Le sentant mal, je décide de warper à 100km de la gate. Hélas, le voyage s’est transformé en apprentissage à la dure des techniques de gate camp. Une bulle à 100km d’une gate, c’est traître, c’est moche. Et c’est efficace.
Le temps de comprendre, il était trop tard. Lock, scramble, deux cruises et on en parle plus. Mais l’honneur est sauf, ils n’auront pas eu le pod ! Dock, et jump clone sur mon main en Empire.
30M de skills plus tard*, de la revente à Jita, et un nouveau Ares fitté, appelé pour l’occasion « Gobe-Lumen II », je me rend à Moselgi pour y dormir.
Le lendemain, après de longues études des statistiques de la carte, le voyage est décidé, et en restant dans le clone principal ! Soit 50M d’implants au total. La cargaison est constituée en tout et pour tout de 8 Valkyrie II.
Le début du voyage est mouvementé, un gang autour d’une gate loupe son coup, et n’allume une bulle qu’une fois que je suis à la gate. Deux systèmes plus loin, je warp là aussi sur une bulle à 100km de la gate**. Cette fois, je savais ce qu’il en était.
Un seul ennemi, probablement en Assault Ship ou en Heavy Assault Ship. A peine arrivé, un coup de microwarpdrive, direction la gate.
Deux tirs m’ont manqués durant le temps du voyage. Un comparse du pirate arrive dans le système entre temps pour tenter de m’attraper, mais j’étais déjà à portée de jump. Avec un certain sentiment de victoire je passe la gate, pour un voyage de 30 jumps en 0.0 qui sera parfaitement calme.
80M volants sont passés, c’est le temps du champagne !
Dans sa résidence de Cassandra’s Heaven, Moff Tigriss reposa son néocom portable, ayant enfin terminé la rédaction de son rapport. Une lumière clignotait sur son mur, à côté de la porte d’entrée, indiquant qu’un nouveau message interne était arrivé.
En se dirigeant vers le terminal, il jeta un œil vers son hangar pour admirer les lignes racées de sa dernière folie, un Deimos complètement équipé acheté à un bon prix à un allié. Même si il faudrait plusieurs mois avant de pouvoir le piloter correctement, ça valait le coup.
Le terminal détecta la présence de Tigriss, et afficha automatiquement le message. Le visage d’un ancien client flotta devant le terminal, et commença à parler. Un nouveau transport à faire depuis MEP3, et en prime un second depuis UNL Refinery. Il fit une réponse rapide, indiquant la procédure à suivre, et le montant du service, puis se rendit dans la pièce commune de l’Impact Corp, louée depuis assez longtemps pour commencer à voir apparaître des affiches et autre objets ou trophées sur les murs.
Personne ce jour là, beaucoup étaient à 15 systèmes de là ou en Empire. Même le mur vidéo de communication ne montrait qu’un seul pilote connecté, en train de dormir sur son siège de pilotage, probablement en train de miner de l’Ice. Moff Tigriss prit un livre d’apprentissage dans la bibliothèque, sobrement intitulé « Scout Drone Operation – Utilisation optimale des vaisseaux de combat semi-autonomes miniaturisés – CreoDron », auquel il restait peu de page à lire. Six heures de travail, et il pourrait enfin se servir de ses Valkyrie II stockés dans le hangar. Il était temps.
*
- Amar Drone Specialization**
- Caldari Drone Specialization
- Minmatar Drone Specialization
- Frigate Construction
- Industrial Construction
- Remote Hull Repair Systems
- Metallurgy
- Mechanical Engineering
Il semble que ce soit la nouvelle mode en ce moment, la seule façon d’éviter de tomber dedans, c’est de passer par les côtés, ce qui n’est pas toujours possible. Ca ne laisse à peu prêt aucune chance quelque soit le vaisseau, reste à savoir si un moyen de contrer ça apparaîtra, ou si CCP fera quelque chose.
Statut de Moff Tigriss
Skillpoints: 6 697 120
Level V Skills: 11
ISK: 78 096 319,36
Known skills: 158
Training: Scout Drone Operation V
Objectifs: Valkyrie II, Deimos
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